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Actividades y ejercicios de Desarrollo Comunicativo-lingüístico

Comprensión Verbal

Entender órdenes:

1.  En situación de juego, individual o colectivo, se le dan al niño órdenes que contengan una acción a realizar. Se graduará posteriormente el número de acciones en una misma orden.

2. Se hará que el niño deambule por la clase, por la casa, etc a su libre disposición. A un sonido determinado (pito, palmada,...) el niño debe sentarse en el suelo o hacer otra actividad que se le ordene.

3. Los niños deben correr alrededor buscando espacios libres. A la voz del adulto deben correr todos a tocar al compañero indicado. Por ej: el adulto dice que todos los niños toquen al compañero que tiene la camisa azul. Luego siguen corriendo, hasta que el adulto da otra orden. Y así sucesivamente.

Reconocer objetos por su nombre:

1. Jugar a las adivinanzas: el adulto y/o los niños dicen nombres de objetos y otro niño debe señalar el objeto nombrado.

2. Ante una bolsa con diferentes juguetes y miniaturas, se le pedirá al niño que vaya sacando el que nombramos cada vez.

Formar familias de palabras por criterios comprensivos:

1. Decir al alumno/a varias palabras que se refieren a un mismo concepto, idea u objeto para que él descubra dicho objeto, concepto o idea (cuerpo = brazos, cabeza, ojos,....)

2. Pedir al niño que diga todas las palabras que tengan relación de significación con una dada (animales = peces, caballos, tigres,...)

Decir sinónimos y antónimos:

1. Pedir al niño que busque palabras que signifiquen lo mismo/contrario que otras dadas.

2. Dar frases al niño para que sustituyendo alguna palabra, exprese lo mismo/contrario que la frase dada.

Resumir el significado de una explicación o texto:

1. Después de una película sencilla de dibujos animados o de leer un cuento, que el alumno/a cuente lo que entendió.

2. Leer o contar un cuento, pedir al niño que dibuje los elementos principales poniéndolos en orden de sucesión.

Escritura

1. Fabricar las vocales o letras que el alumnado conozca según su nivel de competencia con diversos ejercicios manuales: recortándolas en papel, cartón... moldeándolas con barro, plastilina...

2. Rellenar los contornos de las consonantes previamente presentadas al niño, sin salirse de los límites.

3. Se realizarán las mismas actividades escribiendo sílabas directas (ma, me, mi, mo, mu, pa, pe, pi, po, pu, etc) y con sílabas inversas (am, em, im, om, um, etc) El alumnado deberá escribir palabras que contengan sílabas directas o inversas.

4. Poner título a una historieta que se haya leído.

5. Se le entrega al niño una frase escrita en la que una, dos o más palabras están sustituidas por su dibujo correspondiente. Se pedirá al niño que escriba la frase completa sustituyendo los dibujos por las palabras adecuadas.

6. El niño describirá oralmente a miembros de su familia, a sus compañeros.

7. Que el niño haga un comentario de un dibujo que le damos.

8. Ante dibujos incompletos, que el niño haga un comentario escrito de lo que les falta.

9. Escribir un texto a partir de unas viñetas.

Fluidez verbal

1. Se le invitará a hablar por teléfono de juguete con otro compañero. O con algún familiar o amigo.

2. Se darán al niño palabras sueltas para que él forme una o más frases que contengan dicha palabra.

3. Se dará al niño una serie de palabras relacionadas con un tema explicado para que forme frases con ellas.

4. Ordenar frases que estén en desorden.

5. Contar una historia y pedir al niño que la repita con sus palabras.

6. Presentar al niño un dibujo y pedirle que invente una historia referente al dibujo.

 

7. El maestro empieza a contar una historia, y el niño la continua.

8. El alumno simulará conversaciones telefónicas mediante un teléfono de juguete.

Lectura

1. Enseñarle al alumno/a una lámina y entablar un diálogo, o que el niño/a diga lo que le sugiere esa imagen. Ej: una careta, un portal de Belén, una playa, etc.

2. Contar un cuento sencillo a los niños, luego les damos una serie de láminas desordenadas dónde está representado el cuento, y que ellos compongan ordenadamente el cuento con láminas.

3. El maestro le dará al niño/a una vocal reproducida en papel y le pedirá:

  1. Que la repase con el dedo.

  2. Que la coloree.

  3. Que la rellene con un pincel.

  4. Que la rellene con lentejas u otro pequeño objeto.

  5. Que la pique con el punzón.

  6. Que la recorte.

4. El adulto trazará en el aire las vocales y los niños las irán identificando.

5. Tachar, redondear, agrupar dibujos y objetos cuyos nombres comiencen y/o contengan determinadas vocales.

6. El adulto irá pasando diapositivas o láminas con dibujos u objetos que empiecen por cada una de las vocales. Los niños irán nombrando en voz alta la letra por la que empieza el dibujo.

7. Damos a los niños un dibujo y la palabra correspondiente escrita en letras grandes. Los niños colorearán dichas letras al tiempo que las leerán en voz alta.

8. Jugar al dominó con palabras:

  • Unir la palabra con el dibujo que le representa.

  • Unir la palabra con otra palabra que indique su significado.

  • Unir dos palabras iguales, pero con grafía diferente.

9. Esparciremos diversos objetos por el suelo y le damos al niño una lista con el nombre de una serie de ellos. El niño ha de leer dichas palabras y entregar al maestro los objetos que en ella figuren.

10. Dada una serie de frases cortas se le pedirá al niño que las lea y explique su significado.

11. Grabar una lectura en la grabadora del móvil y oírla posteriormente para que el propio alumno se corrija.

12. Tenemos una serie de frases desordenadas cuya ordenación forma un texto. Los niños han de leerlas y ordenarlas. Finalmente, explicar el texto reconstruido.

Razonamiento verbal

  1. Dar al niño dos o más palabras que sólo sean iguales por el número de sílabas, y pedir al niño que descubra en qué son iguales. Ej: mesa, árbol, hoja,...

  2. Dar dos o más palabras que sólo sean iguales por comenzar por la misma letra y pedir al niño que descubra en qué son iguales. Ej: águila, amor, aquí,...

  3. Entre una serie de palabras que se relacionan por pertenecer a una misma especie o clase, colocar una palabra que no cumpla ese requisito, y pedir al niño que la descubra. Ej: caballo, perro, mesa, gato.

  4. Descubrir absurdos en frases en que se asigna a un objeto una utilidad de otro. Ej: Con la silla se barre muy bien.

  5. Inventar respuestas a preguntas que piden la o las razones de algún fenómeno. Ej: ¿Por qué pían los pájaros? ; ¿por qué llora un niño?...

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